Roboterbesuch im Kindergarten
Erste Programmiererfahrungen, eingebettet in die Erfahrungswelt der Kindergartenkinder
Erste Programmiererfahrungen, eingebettet in die Erfahrungswelt der Kindergartenkinder
Mit dieser Unterrichtseinheit sammeln die Schülerinnen und Schüler auf der Kindergartenstufe spielerisch erste Programmiererfahrungen.
Die Einheit beginnt mit dem gemeinsamen Aufbau eines Roboters aus einem Bausatz, den die Kinder in einem Paket finden. Ein QR-Code im Roboterbauch führt zu interaktiven Botschaften, die die Kinder auf die Ankunft des einfach zu bedienenden Bodenroboters Blue-Bot vorbereiten. Mittels verschiedener Spielformen erlernen die Kinder das Konzept sequentieller Schritte zur Wegfindung. Sie üben, den Blue-Bot zu programmieren und durch ein Raster zu navigieren, und nutzen dessen Zeichenstift-Funktion für kreative Aufgaben. Abschliessend zeichnen und animieren die Kinder eigene Roboter, die sie mit der App «ChatterPix» zum Leben erwecken.
Die Schülerinnen und Schüler machen in einem handlungsorientierten Rahmen vielfältige Erfahrungen mit aktuellen Informatik- und Medienthemen. Durch den Dialog mit einem (selbstgebauten) Roboter sind die Aufgabenstellungen zielstufengerecht eingebettet. Die Kinder lernen in der Arbeit mit dem Blue-Bot, einen Ablauf in Teilschritte zu unterteilen und in standardisierte Befehle zu übersetzen. In vielen begleitenden Aufgabenstellungen wird gebastelt, gezeichnet und getüftelt, und Reflexionsfragen rund um Robotererfahrungen im Alltag der Kinder runden die Unterrichtseinheit ab. Die Förderung eines technologischen Verständnisses und kreatives Denken gehen hier Hand in Hand.
Einstieg
Blue-Bot: Wege Schritt für Schritt gehen
Roboter zeichnen und animieren
(Diese können über eine QR-Code-Botschaft des Roboters gestellt werden)
Die Materialien wurden von Isabelle Flury, Härkingen, zur Verfügung gestellt und dienen als Anregung. Sie müssen für den eigenen Unterricht angepasst werden.
Bausatz für den Roboter . Wichtig ist dabei, dass Bauch oder Mund als Ausgabestation dienen kann.
Papierstreifen mit QR-Codes, die zu den Aufgaben und Botschaften führen (siehe «Materialien für die Unterrichtsvorbereitung»)
Spielvorlagen «Finde den Weg»
Blue-Bots, Blue-Bot-Rastermatte
Tablets mit App «ChatterPix»
Ausmalvorlagen
Bausatz für den Roboter
Ausmalvorlagen
ab Webseite https://www.supercoloring.com/, unter Lizenz CC BY-NC 4.0 DEED (kostenlos für den persönlichen, pädagogischen oder nicht kommerziellen Gebrauch, Namensnennung bei Weiterverbreitung)
Spielformen «Finde den Weg»
Aus: «Der kleine Einstern», Mathematische Grunderfahrungen, Cornelsen Verlag
Die Materialien wurden von Isabelle Flury, Härkingen, zur Verfügung gestellt und dienen als Anregung. Sie müssen für den eigenen Unterricht angepasst werden.
Bauanleitung für den Roboter
Roboterstimme generieren: z. B. über voicegenerator.io, Gib hier den gewünschten Text ein und passe Tonhöhe und Geschwindigkeit an (im vorgestellten Beispiel Stimme «Microsoft Stefan-Deutsch», Steigung 0.4, Geschwindigkeit 0.4.) Um direkt einen QR-Code daraus zu generieren, muss ein Umweg gemacht werden: Die Vorschau aus Voicegenerator abspielen und diese gleichzeitig auf einem zweiten Gerät mit recarena.ch aufnehmen. Mit diesem Tool lässt sich aus der Audio-Aufnahme ein QR-Code erstellen.
Botschaften des Roboters: Die unten verlinkte Sammlung der aufbereiteten Mitteilungen des Roboters (inkl. QR-Codes) ist der detallierten Dokumentation zum Unterrichtsprojekt des Kindergartens Härkingen entnommen. Diese kann bei der Autorin Isabelle Flury gegen einen Unkostenbeitrag bestellt werden: isabelle.flury @schule-haerkingen. ch
Diese Unterrichtseinheit wurde von Isabelle Flury und Angie Studer unter Mitarbeit von PICTS Valeria Santangelo für den Kindergarten Härkingen erarbeitet und durchgeführt und 2023 mit dem Award «smart@digital» des Kantons Solothurn ausgezeichnet.