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Unterrichtsidee

Future Past: Visuelle Experimente mit KI-unterstützter Bildgenerierung

Spielerische Auseinandersetzung mit Kunstepochen und ihren Ausdrucksweisen sowie den Möglichkeiten künstlicher Intelligenz für die Bildgestaltung

Beschreibung

Wenn Leonardo da Vincis Skizzenbuch einen Computer zeigt und Pablo Picasso sein Handy auf Leinwand gebannt hat, war wohl künstliche Intelligenz mit im Spiel.

Künstliche Intelligenz erweitert die Möglichkeiten der Bildgenerierung auf eine Weise, welche Bildmanipulationen mit traditioneller Bildbearbeitungssoftware oder Techniken wie Green Screen weit übertrifft. Während klassische Programme auf manuelle Anpassungen und vorgegebene Filter beschränkt sind, können KI-Modelle Bilder entlang von Vorgaben (Prompts) beliebig aufbauen und weiterentwickeln. Für das Bildnerische Gestalten ergeben sich hier neue Möglichkeiten für visuelle Experimente, die auf herkömmlichem Weg nur schwer umzusetzen wären – und das mit relativ geringem Zeitaufwand. Durch die Weiterbearbeitung des KI-generierten Bildes von Hand erfolgt ein weiterer korrigierender oder erweiternder Gestaltungsschritt. So entsteht in diesem Unterrichtsbeispiel eine interaktive Auseinandersetzung mit Kunst.

Versteckt in diesem Unterrichtsbeispiel findet sich zudem die Gelegenheit, die Schüler*innen mit Kunstepochen in Berührung zu bringen.


Mögliche Aufgabenstellungen

Einstieg

Falls die Schüler*innen noch keine (oder nur im privaten Rahmen) Erfahrungen mit künstlicher Intelligenz gemacht haben, holt eine Fragerunde Vorwissen ab (siehe «Mögliche Reflexionsfragen»).Kann auf Erfahrungen aufgebaut werden, beginnt die Lektion mit dem Einstieg über Stilrichtungen, siehe nächsten Punkt.

Prompting / Bildgenerierung

  • Besprechen von Ausdrucksweisen von Epochen oder typischen Ausdrucksformen bestimmter Künstler*innen mit Hilfe des Lehrmittels (z.B. KUNST, klett) und der Webseite «promptomania»  Die Schüler*innen wählen einen Stil für ihren Prompt.
  • Gemeinsames Sammeln aktueller Gegenstände, mit welchen sich über die gewählte Ausdrucksweise eine Irritation ergeben kann (z.B. Computer / Leonardo da Vinci; Handy /Picasso)
  • Wahl eines KI-Bildgenerators (siehe «Materialien für den Unterricht»).  Anschliessender Austausch in Dreiergruppen: Bilder und Prompts zeigen. Was könnte verändert / verbessert werden?
  • Ca. fünf verschiedene Bilder generieren. 

Veränderung in Handarbeit

Eines der genierten Bilder wird ausgewählt und ausgedruckt. Anschliessend werden die Bilder mit Filzstiften und Neocolor entlang des folgenden Auftrages ergänzt:  

Achtet bei eurer Verbesserung auf folgende Punkte: ​
1. Verbessert die unklaren Stellen im Bild und ergänzt bei Bedarf weitere Bildelemente. Wo braucht es noch klärende Linien? Wo wirkt das Bild perspektivisch falsch? Wo fehlen Farben?
2. Versucht den hinzugefügten Gegenstand zu präzisieren 
Wo sind unlogische Stellen oder Aussparungen? 
3. Versucht, mit eurer Erweiterung die Farben des Bildes möglichst präzise zu treffen, so dass die Übergänge nicht sichtbar sind.  
 

Bildbetrachtung / Reflexion

Fragen zur Bildbetrachtung und Reflexion (siehe «mögliche Reflexionsfragen») schliessen den Prozess ab. Mögliche Gestaltung dieser Sequenz:

Variante 1: Einzelne Reflexionsfragen werden als Einschätzung des Bildes formuliert und in einer grossen Matrix gewertet (siehe Titelbild). Die Einschätzungen werden anschliessend diskutiert und begründet. 

Variante 2: Die Schüler*innen ziehen je eine Reflexionsfrage und beantworten diese für sich schriftlich. Anschliessend finden sich zuerst diejenigen mit derselben Frage zur Bildbetrachtung, darauf folgend diejenigen mit derselben Frage zur Reflexion zusammen und tauschen ihre vorbereiteten Antworten im Gespräch aus. 

Mögliche Reflexionsfragen

Fragen für den Einstieg: 

  • Was wisst ihr über Bilder, die durch künstliche Intelligenz erstellt wurden?
  • Welche Unterschiede erwartet ihr zwischen einem Bild, das von einer KI erstellt wurde, und einem, das von einem Menschen erstellt wurde?
  • Woran erkennt ihr, ob ein Mensch oder eine Maschine ein Bild gemacht hat? 
    (Hinweis für die Lehrperson: Die Bildgeneratoren werden immer besser in der Umsetzung der Prompts und es gibt keine visuell zuverlässige Methode zur Unterscheidung. Kontextwissen zu einem zu beurteilenden Bild ist jedoch hilfreich).
  • Was braucht es, damit eine künstliche Intelligenz ein Bild erstellt?  (Hinweis für die Lehrperson: Im Rahmen des Bildnerischen Gestaltens kann hier nicht in die Tiefe gegangen werden. Wichtig ist jedoch das Verständnis für den Zusammenhang zwischen Trainingsdaten der KI, den im Prompt verwendeten Begriffen und dem Resultat).

Fragen zum Abschliessen 

  • Wie hast du mit der KI zusammengearbeitet?
  • Was hast du über das Prompting gelernt?
  • Was bedeutet Kreativität in Zusammenhang mit dem Einsatz künstlicher Intelligenz?
  • Was meinst du: War die Arbeit hier kreativ?
  • Wie geeignet war dein gewähltes Bild für die Weiterbearbeitung?
  • Wie gut integriert ist dein Eingriff in das Bild gelungen?
  • Wie hat deine Erweiterung das Bild verbessert?

Materialien für den Unterricht

Bildgeneratoren

Die Entwicklung von KI-Werkzeugen verläuft sehr schnell und geeignete Bildgeneratoren wechseln unter Umständen immer wieder. Schulen, die mit Office 365 arbeiten, können CoPilot für die vorgeschlagene Übung einsetzen. Weitere mögliche Tools: 

Beispiele

Die hier gezeigten Werke entstanden im Bildnerischen Gestalten einer 7. Klasse von Mike Häfliger in Rothrist.

Lehrplan 21

Medien und Informatik - 1.1
Leben in der Mediengesellschaft: Die Schülerinnen und Schüler können sich in der physischen Umwelt sowie in medialen und virtuellen Lebensräumen orientieren und sich darin entsprechend den Gesetzen, Regeln und Wertesystemen verhalten.
Medien und Informatik - Anwendungskompetenz - Produktion und Präsentation
Gestalten - BG.1.A.1
Die Schülerinnen und Schüler können bildhaft anschauliche Vorstellungen aufbauen, weiterentwickeln und darüber diskutieren.
Gestalten - BG.1.A.2
Die Schülerinnen und Schüler können bildhaft anschauliche Vorstellungen aufbauen, weiterentwickeln und darüber diskutieren.
Gestalten - BG.1.A.3
Die Schülerinnen und Schüler können ästhetische Urteile bilden und begründen.
Gestalten - BG.2.B.1
Die Schülerinnen und Schüler können die Wirkung bildnerischer Grundelemente untersuchen und für ihre Bildidee nutzen.
Gestalten - BG.3.B.1
Die Schülerinnen und Schüler können Wirkung und Funktion von Kunstwerken und Bildern erkennen.
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