So war ich – so bin ich – so könnte ich mal sein
Schnuppern an Virtual Reality: eine 3D-visualisierte Standortbestimmung
Schnuppern an Virtual Reality: eine 3D-visualisierte Standortbestimmung
Die Schülerinnen und Schüler gestalten zeichnend und fotografierend virtuelle Bilder-Welten, welche sich anschliessend mit Hilfe einer VR-Brille erkunden lassen. Sie blicken zurück auf ihren Start im Kindergarten und visualisieren, was sie in diesem Alter auszeichnete; sie gestalten Bilder für ihre gegenwärtige «Welt» und / oder setzen sich mit ihrer (Wunsch-?) Zukunft auseinander.
Aus den entstandenen Bild-Collagen bauen sie mit Hilfe des Webtools «cospaces.io» eine 3D-Welt und tauchen mit Hilfe der selbstgebauten VR-Brille in diese Umgebungen ein. Das Handy wird in die VR-Brille eingeschoben und dient als Display und Bewegungs-Sensor. Die Linsen der Brille vergrössern das Bild und verschieben es leicht, so dass ein 3D-Effekt entsteht. Gleichzeitig erfassen die Sensoren die Kopfbewegungen und übersetzen diese für die Blickrichtung in der virtuellen Welt: Schaut man nach oben, folgt das Bild nach oben, schaut man nach links, folgt das Bild nach links usw. So entsteht die Illusion, mittendrin zu sein. Verschiedene Apps, darunter Google Steet View, ermöglichen auf diese Weise das virtuelle Begehen eines Ortes, Museums etc.
Mit dem Gestalten einer eigenen Umgebung, die Bezug zur persönlichen Lebenswelt hat, eignet sich diese Unterrichtseinheit sehr gut für die Zeit vor einem Übergang, z.B. am Ende des Zyklus 2 oder 3. Selbstverständlich lässt sich die Idee der 3D-Visualisierung auch für viele andere Themen adaptieren.
Vorbereitung:
Eine eigene virtuelle Welt gestalten
Tipps:
Die folgendenen Kurz-Anleitungen wurden von Martina Friker als Begleitmaterial für die Idee "Wunschzimmer" erstellt und zur Verfügung gestellt.
Kartonbrillen: Suche nach "VR-Brille Karton", beachten, für welche Smartphone-Grössen die Brillen geeignet sind.
Die Unterrichtsidee wurde von Fabienne Senn mit einer 6. Klasse und von Martina Friker mit einer Abschlussklasse am Heilpädagogischen Schulzentrum in Olten durchgeführt. Für die Umsetzung am HPSZ wurde der Auftrag etwas angepasst: Die Szenarien wurden als Collage erstellt und dann in die virutelle 3D-Umgebung importiert.