Die Augmented Band in Concert
Eine Brücke schlagen zwischen realem Gestalten und digitalem Erleben: Augmented Creativity eröffnet neue Spielformen in der Medienproduktion.
Eine Brücke schlagen zwischen realem Gestalten und digitalem Erleben: Augmented Creativity eröffnet neue Spielformen in der Medienproduktion.
Augmented Reality (AR) erweitert die Wahrnehmung der realen Welt um digitale Inhalte. Unser Beispiel ist ein Konzert der «Augmented Band»: Schülerinnen und Schüler bauen eine Bühne, binden digital vorproduzierte Musik-Loops und 3D-Animationen ein und spielen diese schliesslich als Konzert ab.
AR-Anwendungen haben in der Berufswelt (Medizin, Architektur etc.) bereits einen festen Platz eingenommen. Auch die Werbung nutzt AR-Spielereien, um Konsumentinnen und Konsumenten (und Kinder ganz besonders) zu einer vertieften Auseinandersetzung mit einer Marke oder einem Produkt zu animieren, allerdings meist nur in einem eng vorgegebenen Nutzungsrahmen. Die von der ETH Zürich entwickelte App «GTC-Showcase» mit den dazugehörenden Download-Materialien erweitert den Spielraum nun deutlich und regt zu einer aktiven Gestaltung mit Hilfe von AR-Elementen an. Damit entsteht die Gelegenheit zu fächerübergreifendem Arbeiten an Kompetenzen in Musik, Bildnerischem und Technischem Gestalten, Medien und Informatik.
Für diese Unterrichtseinheit braucht es ein mobiles Gerät (Tablet, Smartphone) mit der kostenlosen App GTC-Showcase und darauf abgestimmte Triggerbilder, in diesem Fall die AR-Karten (siehe Links unter «Materialien für den Unterricht»). Als Einstieg können auch die vom ETH-Entwicklungsteam zur Verfügung gestellten Ausmalbilder dienen; weiterführend oder alternativ bieten die ebenfalls vom Projektteam entwickelten Module «AR-Museum» oder «Expedition Sonnensystem» attraktive Ideen für ein Medienprojekt.
Thematischer Einstieg in Augmented Reality über die Ausmalbilder
AR-Band kennenlernen
Musikstück zusammenstellen
Bühnenbau und Videoclip
Zyklus 1:
Arbeit mit dem Lehrmittel «MIA in der 1. und 2. Klasse» (Stickerheft), Code 51, 56
Zyklus 2:
Unterrichtsideen Grenzenlose Realitäten und So war ich – so bin ich – so könnte ich mal sein
Connected 02: Wahlangebot +3, S. 128 – 131, «In virtuelle Welten eintauchen»
Die hier vorgestellten AR-Konzerte gingen in den Klassenzimmern von Jane Bollinger in Aristau (5./6. Klasse) und Samantha Müller (1. Klasse) in Eiken über die Bühne.
Ausmalbild "Käfer"
Mit Hilfe der App löst sich der Käfer vom Blatt und fliegt davon.
Bühnenbau
Die Bühne für die AR-Band wird eingerichtet
Bühne frei
Die mobile Bühne ist bereit!
Auftritt im Buch
Die AR-Band spielt auch auf alternativen Bühnen
AR Band in Concert!
Cool geworden, Zelfia, Julian, Jeanine & Rafael!